快连关注:游戏为人工智能发展提供“加速器”
快连关注:游戏为人工智能发展提供“加速器” 在本次论坛上,厦门大学哲学系游戏哲学研究中心发布了《游戏人工智能发展报告 2023:历史演变、技术革新与应用前景》(以下简称“报告”)。报告提到,以深度学习为代表的人工智能技术,已经开始普遍地被用于游戏制作与运营过程中;电子游戏也促进了人工智能技术的发展,甚至作为人工智能技术的“加速器”,开始孵化通用人工智能。 本次论坛聚焦探讨游戏人工智能的最新进展和未来发展方向,来自清华大学、北京理工大学、湖南师范大学的专家学者,及来自商汤智能产业研究院、天风证券、腾讯研究院的业界代表出席了论坛。 快连关注:游戏为人工智能发展提供“加速器” 厦门大学哲学系系主任、教育部长江学者特聘教授朱菁在致辞中指出,游戏产业与人工智能技术是相互促进、携手发展的。研究游戏与人工智能的相互关系,可以提供一个更具时代特征的视角,有助于更好了解游戏是什么,了解如何助力游戏与人工智能的共同发展。 厦门大学游戏哲学研究中心秘书长詹好介绍了报告的几点研究发现: 第一,电子游戏与人工智能自诞生之日起就结下了不解之缘,二者相生相伴,相互助力已有70余年。电子游戏不仅帮助人工智能的先驱者们确立了研究的目标和任务,同时也向社会生动地展示了人工智能的强大能力。历史上几乎每次人工智能在社会影响力上的突破,都与电子游戏有着莫大联系。 第二,以深度学习为代表的人工智能技术,已经开始被游戏产业普遍使用。一方面,人工智能技术不仅可以生成强可玩性的游戏关卡,同时还可以生成高质量的游戏图像、游戏音乐和游戏文本,这为游戏开发节省了大量时间与资源;另一方面,人工智能技术的加入也为游戏内容和游戏交互带来了无限可能。 第三,电子游戏也促进了人工智能技术的发展,甚至作为人工智能技术的“加速器”,开始孵化通用人工智能。电子游戏为人工智能体的训练提供了一个安全、可靠、高效、可控以及低成本的、可重复利用的环境。游戏环境不仅为人工智能的训练和测试提供了源源不断的数据,同时也隔绝了现实世界中的实验所面临的种种风险。 第四,电子游戏往往被看作是构建类人级别人工智能的理想场景。近年来,电子游戏中任务的多样性和复杂性,逐渐催生出了能够完成多项任务的通用人工智能体,推动了通用人工智能技术发展。 第五,游戏人工智能的溢出效应开始显现,相关成果在多个领域得到应用。游戏人工智能的相关技术目前已在商业决策、自动驾驶、医疗诊断、艺术文化和虚拟现实等领域得到了应用,并将为更为广泛的现实社会场景提供帮助。同时,电子游戏产业为人工智能技术的发展积累了丰厚知识,培养了大量人才,沉淀了重要数据,这将会是未来生产力革命的关键。 论坛上,多位专家学者充分肯定了游戏在AI发展历程中所扮演的重要角色。 厦门大学信息学院副院长张俊松结合团队的前期研究成果,从游戏、人工智能与脑科学的交叉融合和相互促进视角分享了报告。他表示,一方面,游戏的体验过程,必定伴随用户一系列复杂的交互行为和脑认知活动,因此引入脑科学与人工智能新方法,对游戏用户的行为和认知状态进行量化分析,有助于深入理解游戏活动的本质,可为游戏研究提供科学依据和理论支撑;另一方面,采用前沿的人工智能技术,特别是结合有效的人工智能生成内容(AIGC)方法,可为游戏行业提质增效提供新的技术途径。 商汤智能产业研究院院长田丰认为,游戏的发展和人工智能的发展是融为一体的。游戏是人和现实世界交互,在数字世界的一种投影。进入人工智能2.0时代,随着AIGC技术的快速发展,不论是游戏研发还是科研都面临着生产效率的提高。以数字孪生技术为例,当前借助游戏研发经验以及AI,能够更低成本、更快速地完成数字孪生模型的搭建。 天风海外分析师樊程安吉提到,人工智能与游戏结合,能够推动游戏技术和体验的提档升级。例如智能NPC技术,可自由交互的文本或者说语言交互的游戏人物,可以给游戏人物自定义不同人物的性格,带来更多玩法创新的可能性。“AI对于游戏来说能够创造更大的价值。在AI的帮助下,游戏或将焕发出此前从来没有见到过的内容形态。” 快连关注:游戏为人工智能发展提供“加速器” 游戏在以人工智能为代表的前沿科技领域中发挥的作用,近年来吸引了多个国家加大对于游戏产业的扶持力度。 如2022年10月,俄罗斯《生意人报》发文表示:从2019年开始,俄罗斯政府逐步意识到游戏产业的重要,并计划开始为游戏产业出台相关扶持政策,具有历史和社会意义的游戏项目将优先享受政府的一系列扶持政策。同样的,2022年11月,欧洲议会通过了电子游戏产业发展决议的38条新政,扶助全欧“电子游戏生态系统”的发展。新政强调深挖游戏背后的科技价值,重视和促进游戏科技与人工智能等前沿技术融合发展,发挥游戏科技与全球前沿技术共同成长的引领作用。 游戏与人工智能的关系,也引起了学界的广泛关注。据相关研究报告发现,1971年到2015年间,与电子游戏相关的人工智能研究论文数量不到1000篇,但从2015年到2022年的7年里,相关论文数量就达到1625篇,其中17篇成为《自然》(Nature)和《科学》(Science)的封面文章。游戏的快速发展直接促进了学术研究的繁荣。 圆桌研讨以“游戏与人工智能的未来”为主题,与会嘉宾结合不同行业的实践,多维度探讨了游戏科技价值外溢的趋势。 北京理工大学副教授薛少华指出,游戏引擎其实本身就可以算是一种游戏。它像《马里奥制造》一样,把生产力交给玩家,使得玩家既是创作者,也是消费者。他认为这种开放性的互动发展可能是未来游戏产业的趋势之一,当制造游戏的成本降低,游戏产业中的低门槛、开放性等优势可以和其他行业结合起来,用人工智能大模型弥合沟通的鸿沟,打造高度实用的生产力工具。 湖南师范大学哲学系讲师张含从玩家角度讲述了AI发展对游戏产业的帮助。如现在许多独立游戏,虽然拥有好的思路和想法,但受限于技术和资金无法付诸实践,如果能加入AIGC的技术,可能可以在降低技术门槛、减少资金消耗的前提下创造出更好的作品。并展望了若在游戏中运用更多AI技术,能带来更新的游戏玩法,包括更智能化的NPC。 清华大学经济管理学院博士后吴晨介绍了游戏技术反哺其他行业的案例,如教育领域里让高校学生利用游戏AI技术打造的平台,有助于提升学习技术的能力;在医疗领域,游戏技术能通过震动反馈等方式提高听障人群的生活质量;在文化遗产保护领域,如数字长城、数字藏经洞、数字中轴等项目都验证了游戏技术的破圈反哺作用。 针对目前人工智能争取更广泛应用的探索时所面临的数据不足和训练场景受限的问题,腾讯研究院高级研究员曹建峰指出,游戏及游戏AI技术可以成为破题之法。他认为现阶段AI的发展一直处于1.0阶段,还需高度依靠真实世界的数据来训练,但游戏及游戏AI技术将会推动人工智能进化为2.0阶段,我们将能使用仿真、合成的数据,去更好地训练AI模型。 |
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